Universidad de la Cañada  
     
     
 

Concurso de ProgramaciÓn de la RegiÓn CaÑada
Cprog-UNCA 2012


Inicio

Introducción

El concurso de programación es un medio para fortalecer los conocimientos en resolución de problemas, desarrollo de habilidades de programación, tanto en los alumnos de nivel medio superior, como en  los estudiantes de primer año de carrera profesional de instituciones de nivel superior.
Por otra parte, el área de Licenciatura en Informática de la UNCA, pretende que a través del Cprog-UNCA los alumnos de nivel medio superior de la región de la Cañada conozcan y se involucren con la universidad; con ello se espera que los jóvenes consideren a la UNCA como una opción viable para continuar con sus estudios de nivel superior.
El concurso constará de dos etapas para estudiantes de nivel medio superior,  y de una etapa en el caso de los alumnos de nivel superior. La dinámica de la competencia y su evaluación se describen más adelante. El anuncio de los tres primeros lugares y la premiación se llevarán a cabo en la Tercer Jornada de la Informática de la Universidad de la Cañada.

Objetivo

Promover la puesta práctica de habilidades en la resolución de problemas a través de la computadora, programación de algoritmos y trabajo en equipo en los estudiantes pertenecientes a instituciones de educación  media superior y superior de la región de la Cañada y también tiene como objetivo conocer y orientar a las próximas generaciones de estudiantes de nivel superior.

Convocatoria 2012

Bases

Categorías

Medio Superior: Instituciones del nivel medio superior. Para esta categoría el concurso se dividirá en dos etapas, la primera será de carácter eliminatoria, mientras que la segunda será una etapa final. El lenguaje de programación para esta categoría será Karel.

Superior: Alumnos del primero y segundo año de carrera profesional de Instituciones de nivel Superior. Esta categoría constará de una única etapa. El lenguaje de programación para esta categoría será C estándar.

La evaluación para ambas categorías se compondrá de tres niveles: Básico, Intermedio y Avanzado. Los temas de cada nivel se especificarán en las guías de ejercicios que se publicarán a partir del 28 de noviembre del presente año.

Equipos

Los  equipos se conformarán por un asesor o coordinador respectivamente,  y un máximo tres concursantes. Puede haber más de un equipo por institución.

Medio Superior
Asesor: Deberá ser un representante de la institución de educación media superior, de preferencia un profesor que imparta alguna materia  de informática o computación. El asesor será el contacto oficial  del equipo antes y durante las actividades del concurso. Un equipo solo podrá  tener un asesor, y un asesor podrá  apoyar a máximo tres equipos.

Concursantes: Deberán ser alumnos de la institución de educación media superior.

Superior
Coordinador: Será un representante de la institución, es decir un profesor adscrito a las áreas de Computación, Informática o áreas afines a estas. Para los equipos de la Universidad de la Cañada, serán alumnos de la licenciatura en informática que curse del tercer a decimo semestre, o en su defecto algún profesor del área de Licenciatura en Informática que no forme parte del comité organizador.  El coordinador servirá como contacto oficial  del equipo antes y durante las actividades del concurso. Un equipo solo podrá  tener un coordinador, sin embargo un coordinador podrá  apoyar a máximo tres equipos.

Concursantes: Deberán ser de alumnos de instituciones de nivel superior que cursen el primer y segundo año de carrera profesional. Preferentemente de Ingeniería en Sistemas Computacionales,  Ingeniería en Comunicaciones y Electrónica, Licenciatura en Informática, Licenciatura en Ciencias de la Computación, o áreas afines a éstas.

Así mismo la convocatoria se extiende a aquello alumnos que cursen el primer y segundo año de educación superior, y cuyas áreas no sean afines a las mencionadas en el párrafo anterior, pero que en sus respectivas carreras los planes de estudio contemplen cursos de programación estructurada.

Inscripción

* El concurso es totalmente gratuito.
* Proceso de Inscripción para el Concurso de Programación Cprog-UNCA
1. Cada asesor/coordinador debe enviar un correo a la siguiente dirección de correo electrónico:
  sjchalini@unca.edu.mx
 Con los siguientes datos:
  * Asunto: Inscripción al Cprog-UNCA 2012.
  * Contenido: Nombre de la institución de procedencia, nombre del asesor, cargo del asesor dentro de la institución, número de equipos así como el número de alumnos participantes por equipo y sus nombres.
2. A continuación recibirán un correo de confirmación, con la siguiente información adjunta:
  * Reglamento del Concurso.
  * Dinámica del Concurso.
3. Antes del inicio de cada etapa, los equipos deberán presentarse en el área de registro, con los documentos de identificación que se especifican en el siguiente punto.

Fechas

* Cierre de Inscripciones: 21 de febrero de 2012.

* Primera etapa de la categoría Medio Superior: 24 de febrero de 2012.

* Segunda etapa y etapa única de las categorías Medio Superior y Superior respectivamente: 21de abril de 2012.

* Premiación, durante la Tercera Jornada de la Informática de la Universidad de la Cañada, el día 27 de Abril de 2012.

Lugar

Salas de cómputo y autoacceso de la Universidad de la Cañada, carretera Teotitlán-San Antonio Nanahuatipan km. 1.7, Teotitlán de Flores Magón, Oaxaca.

Registro de participantes

* Para ambas categorías se llevará a cabo el registro una hora antes del concurso a cabo en las siguientes fechas:

Medio Superior: 24 de febrero de 2012, de 8:00 a 9:00.

Superior: 21 de  Abril de 2012, de 8:00 a 9:00.

Para el registro, los concursantes deberán traer sus credenciales de estudiante vigentes, mientras que los profesores deberán traer un documento que los  acredite como miembro de su institución de educación superior. En el caso de los alumnos y profesores de la Universidad de la Cañada, deberán presentar la credencial vigente de estudiante o profesor respectivamente.

Premios

* Constancia de Participación para todos los equipos participantes.

* Reconocimientos para los primeros tres lugares de cada categoría.

* Premios sorpresas para los primeros tres lugares de cada categoría.

Noticias

Primer Entrada

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Calendario de actividades

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Convocatoria

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Cartel

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Dinámica

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Guía para la categoría Media Superior

Descargue aquí la guía actualizada para el nivel Medio Superior en formato PDF

 

Guía para la categoría Superior

Descargue aquí la guía actualizada para el nivel Medio Superior en formato PDF

 

Software

Karel
Dev-C++

 

Más información

 

Temario para la categoría Superior

Recuerde que para esta categoría el lenguaje de programación es C estándar. Los temas de evaluación, son los siguientes:

  • Nivel 1 Básico
    • Estructuras de Control Selectivas.
    • Estructuras de Control Iterativas.

 

  • Nivel 2 Medio
    • Funciones.
    • Recursividad
  • Nivel 3 Avanzado
    • Arreglos
    • Punteros

Comité Organizador

* M.C. Silviana Juárez Chalini, coordinadora
sjchalini@unca.edu.mx

* M.C. Beatriz Adriana Sabino Moxo
beatriz_sabino@unca.edu.mx

* M.C. José Alberto Márquez Domínguez
albertomarquez@unca.edu.mx

* Dr. Octavio Alberto Agustín Aquino
octavioalberto@unca.edu.mx

* M.C. María del Rosario Peralta Calvo
mperalta@unca.edu.mx

* M.C. Carlos Rojas Sánchez
carlos@unca.edu.mx

Edición 2011

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Carretera Teotitlán - San Antonio Nanahuatipán Km 1.7 s/n. Paraje Titlacuatitla. Teotitlán de Flores Magón, Oax. México, C.P. 68540